tag:blogger.com,1999:blog-17522697757780931662024-03-08T20:06:40.252+01:00YH BlogDe l'apparente évolution des jeux vidéo.https://yannickhellec.blogspot.com/http://www.blogger.com/profile/11557354467886766689noreply@blogger.comBlogger22125tag:blogger.com,1999:blog-1752269775778093166.post-35571415040365448392016-06-07T07:21:00.000+02:002016-06-07T07:21:02.592+02:00Briser la monotonie des instances ( 4 / 4 )<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://3.bp.blogspot.com/-caJ0sHgZ3IQ/V1ZZJ1sawMI/AAAAAAAAAwI/QF_Jzg-eKKoRfkQ-gfVSecOP1wOs5syxACLcB/s1600/Img_into_article.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://3.bp.blogspot.com/-caJ0sHgZ3IQ/V1ZZJ1sawMI/AAAAAAAAAwI/QF_Jzg-eKKoRfkQ-gfVSecOP1wOs5syxACLcB/s1600/Img_into_article.jpg"></a></div>
<br>
<div align="justify" class="western" style="margin-bottom: 0cm;">
<i></i><i> Le
fait de tracer quelques petites pistes dans les articles précédents
ne doit pas nous faire perdre de vue que les jeux vidéo sont
destinés dans la quasi-totalité des cas des produits à forte
valeur ajoutée. En effet, existeraient-ils en si grand nombre et
sous de nombreux formats si ils ne l'étaient pas ? D</i><i>ans
ce contexte, ne peut-on pas se poser la question que, si derrière
un</i><i>e</i><i> façade chatoyante, l'éternelle structure que l'on
nous présente de dépend pas aussi de nous, les joueurs.</i></div>
<div align="justify" class="western" style="margin-bottom: 0cm;">
<br>
</div>
<div align="justify" class="western" style="margin-bottom: 0cm;">
<br>
</div>
<div align="justify" class="western" style="margin-bottom: 0cm;">
<br>
</div>
<div align="justify" class="western" style="margin-bottom: 0cm;">
Au
long de cette série de quatre articles, nous sommes partis du passé
et avons dressé ce qui générait notre intérêt dans l'époque
mérovingienne du jeu vidéo. Notre constat fut alors de l'ordre du
« Mais pourquoi ne pas perdurer en les adaptant des recettes
qui pourraient apporter de la variation, du renouveau dans les
instances ? ». Les solutions existent, même si elles ne
se présentaient que comme celles émanant d'un amateur, ce qu'elles
assument. Elles n'ont pas pour objet de modifier ce qui est la raison
d'être des instances, à savoir le trésor, le loot, ce saint graal
tant recherché de nombreux joueurs qui réalisent encore et encore
et encore ………. et encore les instances.</div>
<div align="justify" class="western" style="margin-bottom: 0cm;">
</div>
<a href="https://yannickhellec.blogspot.com/2016/06/briser-la-monotonie-des-instances-4-4.html#more"></a>https://yannickhellec.blogspot.com/http://www.blogger.com/profile/11557354467886766689noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1752269775778093166.post-41522044614086896862016-01-10T10:15:00.001+01:002016-01-10T10:28:55.029+01:00Fallout 4, clone de Skyrim ?<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-SCmHEVdmvEA/VpIggQIjHFI/AAAAAAAAAv0/5XeeLrpn6AY/s1600/fallout-4-5.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-SCmHEVdmvEA/VpIggQIjHFI/AAAAAAAAAv0/5XeeLrpn6AY/s1600/fallout-4-5.png"></a></div>
<br>
<div align="justify" class="western" style="margin-bottom: 0cm;">
<br></div>
<div align="justify" class="western" style="margin-bottom: 0cm;">
<i></i><i> BETHESDA
connaît son travail : </i><i>utiliser des noms reconnus pour
produire des produits, ici des jeux vidéos, est quelque chose que la
société réalise avec un brio certain </i><i>et une compétence
éprouvée. Mais derrière la qualité d'un travail technique, une
légère sensation de copier / coller peut éventuellement
transparaître lorsque l'on a pratiqué de nombreuses heures les
multiples œuvres de cette société.</i></div>
<div align="justify" class="western" style="margin-bottom: 0cm;">
<br></div>
<div align="justify" class="western" style="margin-bottom: 0cm;">
<br></div>
<div align="justify" class="western" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: 14pt;"><b> En
avant, l'aventure !</b></span></div>
<div align="justify" class="western" style="margin-bottom: 0cm;">
<br></div>
<div align="justify" class="western" style="margin-bottom: 0cm;">
Après
nous avoir fait saliver quelques années en jouant au chat et à la
souris avec les fans – dont je fais partie – sur la série des
Fallout vint enfin le divin moment où le quatrième du nom apparut
dans les bacs. J'ai donc décidé de me laisser séduire par une
campagne de marketing finement organisée pour m'offrir, fêtes de fin
d'année oblige, le dernier opus de la série des Fallout.</div>
<div align="justify" class="western" style="margin-bottom: 0cm;">
</div>
<a href="https://yannickhellec.blogspot.com/2016/01/fallout-4-clone-de-skyrim.html#more"></a>https://yannickhellec.blogspot.com/http://www.blogger.com/profile/11557354467886766689noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1752269775778093166.post-22745041564175058282016-01-02T10:29:00.000+01:002016-01-02T10:29:00.961+01:00Briser la monotonie des instances ( 3 / 4 )<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-fV5Z0c-z7ag/VoeXmE705LI/AAAAAAAAAvQ/_A2hUPObzZI/s1600/300%2BImage01.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-fV5Z0c-z7ag/VoeXmE705LI/AAAAAAAAAvQ/_A2hUPObzZI/s1600/300%2BImage01.jpg"></a></div>
<br>
<div align="justify" class="western" style="margin-bottom: 0cm;">
<br>
</div>
<div align="justify" class="western" style="margin-bottom: 0cm;">
<i></i><i> Parcourir
des instances dans </i><i>l</i><i>es jeux vidéos ressemble de plus
en plus à un farming répétitif que des joueurs réalisent sans
trop y investir de cette humanité qui nous caractérise tant. Nous
avions abordé dans les articles précédents </i><i>cette</i><i>
triste répétitivité dans laquelle les programmeurs nous enferment
et envisagé la possibilité autant d'un changement d'environnement
sur l'accès de l'instance ( article 1 sur 4 ) que celle d'une
sérieuse variation sur la structuration de son contenu </i><i>même</i><i>
( article 2 sur 4 ). </i><i>Dans ce troisième article, nous
aborderons ensemble quelques pistes potentielles sur ce que pourrait
rencontrer nos chers aventuriers, dans un monde moins imparfait, si
les instances s'avéraient plus </i><i>accrocheuses qu'elles ne le
sont actuellement</i><i>.</i><i> </i>
</div>
<div align="justify" class="western" style="margin-bottom: 0cm;">
<br>
</div>
<div align="justify" class="western" style="margin-bottom: 0cm;">
<br>
</div>
<table cellpadding="4" cellspacing="0" style="width: 100%px;">
<colgroup><col width="256*">
</colgroup><tbody>
<tr>
<td style="border: 1px solid #000000; padding: 0.1cm;" valign="top" width="100%">
<div align="center" class="western">
<span style="font-size: 14pt;"><b>DANS
LE COEUR DE LA TOURMENTE….</b></span></div>
</td>
</tr>
</tbody></table>
<div align="justify" class="western" style="margin-bottom: 0cm;">
<br>
</div>
<div align="justify" class="western" style="margin-bottom: 0cm;">
Nous y
voilà donc ! Un sacré défi est à relever dans cette partie :
Notre valeureux baroudeur numérique vient de trouver l'entrée de
l'instance dans une région pseudo-aléatoire tandis que le joueur
pianotant de ses doigts agiles les fils de vie de son personnage
devine instinctivement qu'il abordera dès son entrée une série de
mini-combats, dont la répétitivité est maintenant brisée - ciel,
que le rêve est beau ! - par le brio de programmeurs aussi
volontaires qu'acharnés.
</div>
<div align="justify" class="western" style="margin-bottom: 0cm;">
Mais
pour y trouver quoi exactement ?</div>
<div align="justify" class="western" style="margin-bottom: 0cm;">
</div>
<a href="https://yannickhellec.blogspot.com/2016/01/briser-la-monotonie-des-instances-3-4.html#more"></a>https://yannickhellec.blogspot.com/http://www.blogger.com/profile/11557354467886766689noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1752269775778093166.post-31405320820037684622015-05-26T09:31:00.001+02:002015-05-26T09:56:32.043+02:00Briser la monotonie des instances ( 2 / 4 )<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-OxN4B0Y2xbk/VWQfUPoTSmI/AAAAAAAAAtU/x1AbGm9JHXE/s1600/instances01.jpeg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-OxN4B0Y2xbk/VWQfUPoTSmI/AAAAAAAAAtU/x1AbGm9JHXE/s1600/instances01.jpeg"></a></div>
<br>
<div align="justify" class="western" style="margin-bottom: 0cm;">
<i></i><i> L'article
précédent tendait à montrer qu'il ne fallait parfois pas chercher
bien loin pour redonner du sang neuf à une instance</i><i>. </i><i>Observer
les mécanismes du succès de certains jeux vidéo classiques et
l'adapter aux particularités de courtes parties semble être une
base sur laquelle ne repose pas un trop grand nombre de MMORPG. </i><i>Pour
continuer sur cette absence d'avancée, nous allons nous centrer avec
subjectivité sur un élément clé : le joueur.</i></div>
<div align="justify" class="western" style="margin-bottom: 0cm;">
<br></div>
<div align="justify" class="western" style="margin-bottom: 0cm;">
<br></div>
<div align="justify" class="western" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: 14pt;"><b>SECONDE
APPROCHE EN SPIRALE : </b></span>
</div>
<div align="justify" class="western" style="margin-bottom: 0cm;">
<br></div>
<div align="justify" class="western" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: 12pt;"> Quel est donc ce mystérieux
besoin qui pousse un joueur à faire encore et encore cette suite de
parcours identiques, de détours similaires pour finalement
assassiner sans aucune vergogne, d'un simple trait de souris et de
clavier, ce pauvre et pitoyable boss de fin ?</span></div>
<div align="justify" class="western" style="margin-bottom: 0cm;">
</div>
<a href="https://yannickhellec.blogspot.com/2015/05/briser-la-monotonie-des-instances-2-4.html#more"></a>https://yannickhellec.blogspot.com/http://www.blogger.com/profile/11557354467886766689noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1752269775778093166.post-85887726504469439932015-05-17T10:17:00.001+02:002015-05-20T08:03:44.405+02:00Briser la monotonie des instances ( 1 / 4 )<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-xZkyJPD58eY/VVhMlIRRfDI/AAAAAAAAAsw/Qwi8uzQkJ78/s1600/instances01.jpeg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-xZkyJPD58eY/VVhMlIRRfDI/AAAAAAAAAsw/Qwi8uzQkJ78/s1600/instances01.jpeg"></a></div>
<br>
<div align="justify" class="western" style="margin-bottom: 0cm;">
<i> Alors
que je courais péniblement, comme à mon habitude, derrière un
groupe qui chassait du mob, </i><i>i</i><i>l m'est dernièrement
arrivé une chose étrange </i><i>dans une instance. En effet, je
m'attendais à poursuivre la voie toute tracée dans le donjon
pendant la trentaine de minutes nécessaire à son accomplissement.
Quelle ne fut pas ma surprise lorsque je vis le groupe se glisser
plusieurs interstices du paysage pour se retrouver quelques instants
plus tard en face de l'entrée du boss de fin. </i><i>Bref,
l'instance fut bouclée en cinq minutes max avec, peut-être, le même
groupe qui recommença la même opération quelques instants plus
tard sur une même instance renouvelée.</i></div>
<div align="justify" class="western" style="margin-bottom: 0cm;">
<i> </i><i>Doit-on
penser quelque chose de tout cela ?</i></div>
<div align="justify" class="western" style="margin-bottom: 0cm;">
<br></div>
<div align="justify" class="western" style="margin-bottom: 0cm;">
<br></div>
<div align="justify" class="western" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: 14pt;"><b>LA
TOUCHE CULTURELLE ET APRES ON COMMENCE ……..</b></span></div>
<div align="justify" class="western" style="margin-bottom: 0cm;">
<br></div>
<br>
<div align="justify" class="western" style="margin-bottom: 0cm;">
La
première chose qui me soit venue à l'esprit lorsque je découvris
avec surprise et amusement – après tout, cela n'est qu'un jeu –
l'utilisation d'une opportunité crée par le jeu lui-même fut une
vieille citation d'un poète français, Sully Prudhomme ( 1839
-1907 ):</div>
<div align="justify" class="western" style="margin-bottom: 0cm;">
</div>
<a href="https://yannickhellec.blogspot.com/2015/05/briser-la-monotonie-des-instances-1-4.html#more"></a>https://yannickhellec.blogspot.com/http://www.blogger.com/profile/11557354467886766689noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1752269775778093166.post-35144754358016779952015-05-09T12:26:00.001+02:002015-05-09T12:59:53.196+02:00XONOTIC : un FPS Libre à tester.<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-GJcEHBnQXiY/VU3fpyloffI/AAAAAAAAAsM/jIX5OmMuV_U/s1600/image01.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-GJcEHBnQXiY/VU3fpyloffI/AAAAAAAAAsM/jIX5OmMuV_U/s1600/image01.jpg"></a></div>
<br>
<br>
<div align="justify" class="western" style="margin-bottom: 0cm;">
<i></i><i> A
l'époque où l'on se doit parfois de débourser une somme non
négligeable pour accéder à un jeu vidéo, il s'avère peut-être
intéressant d'aller fouiner sur le web pour y dénicher quelques
petites perles qui, sans concurrencer les classiques du genre, n'en
demeurent pas moins intéressantes ; </i><i>XONOTIC ( Ex-NEXUIZ
) fait partie d</i><i>e l'une d'entre elles. </i><i>Il</i><i> </i><i>combine
en lui même la gratuité du jeu vidéo avec la joie du bour</i><i>r</i><i>inage
</i><i>digne </i><i>de tout bon </i><i>FPS ( First-Person Shooter )</i></div>
<div align="justify" class="western" style="margin-bottom: 0cm;">
<br></div>
<div align="justify" class="western" style="margin-bottom: 0cm;">
<br></div>
<div align="justify" class="western" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: 14pt;"><b>UN
JEU AUSSI SIMPLE QU'AGREABLE.</b></span></div>
<div align="justify" class="western" style="margin-bottom: 0cm;">
<br></div>
<br>
<div align="justify" class="western" style="margin-bottom: 0cm;">
Première
chose intéressante, XONOTIC est multi-plateforme. Que ce soit sous
Windows, Linux ou Mac, vous pourrez l'installer sans problème ( Du
moins et pour ma part, je n'en ai jamais rencontré quelle que soit
la version du jeu ). La procédure est simple, on télécharge un
fichier ZIP que l'on décompresse à l'endroit souhaité de son
disque dur et il ne reste plus qu'à placer un lien sur le bureau. Et
hop, le plus dur est fait !</div>
<div align="justify" class="western" style="margin-bottom: 0cm;">
</div>
<a href="https://yannickhellec.blogspot.com/2015/05/xonotic-un-fps-freeware-tester.html#more"></a>https://yannickhellec.blogspot.com/http://www.blogger.com/profile/11557354467886766689noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1752269775778093166.post-44777249442944980612015-03-14T10:58:00.001+01:002015-03-14T10:58:31.781+01:00Voir autrement le mode SOLO ( 3 / 3 )<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-Fo9czUAIrqY/VQQEv_Xc8gI/AAAAAAAAArM/9yOUEGwhhTc/s1600/200%2Btypo.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-Fo9czUAIrqY/VQQEv_Xc8gI/AAAAAAAAArM/9yOUEGwhhTc/s1600/200%2Btypo.jpg"></a></div>
<br>
<div align="justify" class="western" style="margin-bottom: 0cm;">
<i></i><i> Dans
la première partie de cette série d'articles avait été abordée
la spécificité du montage scénaristique dans les films et les
séries télévisuelles. La seconde partie mettait en avant la
capacité pour un joueur le fait de « revivre » une
partie d'un mode SOLO, ce qui introduisait une possibilité de ne pas
reproduire ad æternam la même histoire </i><i>par la</i><i>
proposition d'un nouveau modèle de scénario possédant des
caractéristiques séquentielles. Cette dernière partie abordera la
construction interne des cases présentées précédemment.</i></div>
<div align="justify" class="western" style="margin-bottom: 0cm;">
<br>
</div>
<div align="justify" class="western" style="margin-bottom: 0cm;">
<br>
</div>
<div align="justify" class="western" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: 14pt;"><b>DES
PETITS DESSINS DANS LES GRANDS. </b></span>
</div>
<div align="justify" class="western" style="margin-bottom: 0cm;">
<br>
</div>
<div align="justify" class="western" style="margin-bottom: 0cm;">
En
reprenant donc la présentation de l'article précédent, la
structure générale d'un scénario d'une campagne SOLO pourrait se
présenter selon la première figure ci-contre. Chacune des cases où
se trouve noté le mot « ETAT » correspondant à une
configuration spécifique et considérée comme importante vis à vis
de l'histoire.</div>
<div align="justify" class="western" style="margin-bottom: 0cm;">
</div>
<a href="https://yannickhellec.blogspot.com/2015/03/voir-autrement-le-mode-solo-3-3.html#more"></a>https://yannickhellec.blogspot.com/http://www.blogger.com/profile/11557354467886766689noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1752269775778093166.post-24528847063205017632015-03-01T11:00:00.001+01:002015-03-01T11:00:29.735+01:00Star Trek Online : La sympathie d'un F2P.<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-HfSqCnKfpVI/VPLgmwUGFTI/AAAAAAAAAqY/Z1JL5r9Qozo/s1600/200%2BImage%2B01.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-HfSqCnKfpVI/VPLgmwUGFTI/AAAAAAAAAqY/Z1JL5r9Qozo/s1600/200%2BImage%2B01.jpg"></a></div>
<br>
<br>
<div align="justify" class="western" style="margin-bottom: 0cm;">
<i></i><i> Entre
deux articles à la tonalité technique, il est peut-être bon de
glisser une petite présentation, </i><i>certes un peu subjective,</i><i>
sur un « free to play » que j'affectionne et qui aura
l 'avantage de nous détendre jusqu'à la prochaine lecture sur
la structuration du mode SOLO dans les jeux vidéo.</i></div>
<div align="justify" class="western" style="margin-bottom: 0cm;">
<br>
</div>
<div align="justify" class="western" style="margin-bottom: 0cm;">
<br>
</div>
<div align="justify" class="western" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: 14pt;"><b>QUOI !
STAR TREK ? MAIS C'EST HYPER KITCH !!!!!</b></span></div>
<div align="justify" class="western" style="margin-bottom: 0cm;">
<br>
</div>
<div align="justify" class="western" style="margin-bottom: 0cm;">
Je
sais, je sais ……</div>
<div align="justify" class="western" style="margin-bottom: 0cm;">
Je
vous entends déjà ( ou je le suppose, plutôt ), Vous allez me dire
que dans le style séparation des gentils et des méchants, Star Trek
représente un cas d'école et que les intrigues y sont quasiment
toujours prévisibles. J'oublie bon nombre de critiques parfois
justifiées que l'on pourrait ajouter à mes propos. Mais,
personnellement, j'aime cet univers car, malgré cette simplicité
qui le caractérise sans doute, il présente à mes yeux un attribut
important : ce jeu présente une face « positive »
dans le monde du jeu vidéo. Tout comme les films ou les séries du
même nom, ce regard presque caricatural où l'on reconnaît les
gentils et les méchants rien qu'au premier coup d’œil, à la
musique qui les accompagne ou aux dialogues confinant parfois à une
philosophie extraterrestre qui nous échapperait ( pour ma part, du
moins ) dégage une atmosphère générale agréable, plaisante et je
serais sincèrement surpris que, sur cette base, on puisse y trouver
quelque chose à redire.</div>
<div align="justify" class="western" style="margin-bottom: 0cm;">
</div>
<a href="https://yannickhellec.blogspot.com/2015/03/star-trek-online-la-sympathie-dun-f2p.html#more"></a>https://yannickhellec.blogspot.com/http://www.blogger.com/profile/11557354467886766689noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1752269775778093166.post-79543047931865388912015-02-16T12:34:00.001+01:002015-02-16T12:34:12.015+01:00Voir autrement le mode SOLO ( 2 / 3 )<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-1rNMEyQDEls/VOHTxPV3XBI/AAAAAAAAApU/d65tZ4HOm9Y/s1600/200%2Bschema-scenaristique.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-1rNMEyQDEls/VOHTxPV3XBI/AAAAAAAAApU/d65tZ4HOm9Y/s1600/200%2Bschema-scenaristique.jpg"></a></div>
<br>
<div align="justify" class="western" style="margin-bottom: 0cm;">
<i> Dans
la première partie de cet article, </i><i>j'avais amorcé le fait
que les films ou série</i><i>s</i><i> ne pouvaient avoir qu'une
nature fondamentale de structure, hors – </i><i>peut-être - </i><i>effet
de style cherchant à raison de briser cette structure pour conserver
l'attention du téléspectateur ou cinéphile. </i><i>Ce second volet
détaillera mon propos en dressant moins grossièrement cette
charpente visuelle et tentera d'expliquer comment littéralement la
briser lors de la conception d'une campagne SOLO dans </i><i>un jeu
vidéo, ou du moins </i><i>j'</i><i>essaiera</i><i>i</i><i>.</i></div>
<div align="justify" class="western" style="margin-bottom: 0cm;">
<br>
</div>
<div align="justify" class="western" style="margin-bottom: 0cm;">
<br>
</div>
<div align="justify" class="western" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: 14pt;"><b>UNE
FLECHE A UN SEUL SENS</b></span></div>
<div align="justify" class="western" style="margin-bottom: 0cm;">
<br>
</div>
<div align="justify" class="western" style="margin-bottom: 0cm;">
On
peut comparer une suite d'images ( films ou séries ) racontant une
histoire à un ouvrage que l'on lirait du début à la fin. Cela
induit une très sévère contrainte vis à vis de la méthode
générale de construction du récit. Bien sur, certaines techniques
permettent d'atténuer cette progression à un seul sens mais il nous
demeure difficile de changer cet ordre des choses.</div>
<div align="justify" class="western" style="margin-bottom: 0cm;">
<br>
</div>
<div align="justify" class="western" style="margin-bottom: 0cm;">
Avant
d'aller plus loin, quelques remarques afin de centrer mes propos. Je
les réaliserai par un léger jeu de questions / réponses :</div>
<div align="justify" class="western" style="margin-bottom: 0cm;">
<br>
</div>
<div align="justify" class="western" style="margin-bottom: 0cm;">
<br>
</div>
<div align="justify" class="western" style="margin-bottom: 0cm;">
<b><u>Q</u><u>1</u><u> :</u>
<i>Je ne suis pas d'accord. Le découpage de certains films ne se
présente pas uniquement sous une suite de scènes liées et se
déroulant les unes derrière les autres. Par exemple, un film tel
que « pulp fiction ».</i></b></div>
<div align="justify" class="western" style="margin-bottom: 0cm;">
</div>
<a href="https://yannickhellec.blogspot.com/2015/02/voir-autrement-le-mode-solo-2-3.html#more"></a>https://yannickhellec.blogspot.com/http://www.blogger.com/profile/11557354467886766689noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1752269775778093166.post-89614921687222017772015-02-12T16:32:00.000+01:002015-02-12T16:32:50.636+01:00Un bijou de programmation mais ......<hr align="left" color="orange" size="20" width="100%">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-hkLs6i9H3X8/T_QSFuV5BRI/AAAAAAAAAKQ/mae9MHnR6ZQ/s1600/Presentoir+03+final.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-hkLs6i9H3X8/T_QSFuV5BRI/AAAAAAAAAKQ/mae9MHnR6ZQ/s1600/Presentoir+03+final.png"></a></div>
<br>
<br>
<br>
<div align="JUSTIFY" class="western" style="margin-bottom: 0cm;">
Palsambleu,
par où commencer ?</div>
<div align="JUSTIFY" class="western" style="margin-bottom: 0cm;">
SKYRIM
est une perle, un haut sommet du RPG. Pour les néophytes, le joueur
incarne un futur héros qui va changer au cours d'aventures épiques
le devenir d'une région entière en traversant avec brio des
événements multiples et variés. Le graphisme y est plus que
respectable, il y a des méchants à tuer et des gentils à aider, la
taille de la zone de jeu mérite un respect que je lui accorde bien
volontiers et, en prime, il y a des dragons !!!!</div>
<div align="JUSTIFY" class="western" style="margin-bottom: 0cm;">
<br></div>
<div align="JUSTIFY" class="western" style="margin-bottom: 0cm;">
J'ai donc
pratiqué SKYRIM comme j'avais usé d'OBLIVION, son prédécesseur,
parcouru de long en large l'immense région montagneuse et ses cités
disparates, ses dongeons ténébreux comme ses places fortes et me
suis engagé dans ses multiples quêtes auprès des différentes
guildes présentes. Le joueur se trouve en face d'un très large
éventail de missions à accomplir. Oui, mais ....</div>
<div align="JUSTIFY" class="western" style="margin-bottom: 0cm;">
</div>
<a href="https://yannickhellec.blogspot.com/2012/07/un-bijou-de-programmation-mais.html#more"></a>https://yannickhellec.blogspot.com/http://www.blogger.com/profile/11557354467886766689noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1752269775778093166.post-53850848983508267052015-02-11T10:41:00.002+01:002015-02-12T16:41:31.359+01:00Voir autrement le mode SOLO dans un jeu vidéo ( 1 / 3 )<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-dtjN3Z5kvFs/VNsiAXMqCYI/AAAAAAAAAnQ/wzXT-T9dVyI/s1600/Image%2B01.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-dtjN3Z5kvFs/VNsiAXMqCYI/AAAAAAAAAnQ/wzXT-T9dVyI/s1600/Image%2B01.jpg"></a></div>
<br>
<br>
<div align="justify" class="western" style="margin-bottom: 0cm;">
<i> Lorsqu'elle
existe, la campagne SOLO dans un jeu est souvent l'objet de beaucoup
d'attention. De nos jours, le niveau des graphismes ainsi que le soin
porté à la dynamique même sont devenus des bases dont les
balbutiements datent d'à peine une décennie, sinon moins. </i><i>Même
si une avancée significative embarque par son empreinte le joueur
dans un spectacle parfois digne de grands films, mélangeant
intelligemment scénario habilement ficelé, parties forcenées et
effets visuels de premier ordre, </i><i>qu'en est-il de la structure,
de l'ossature de cette campagne ?</i></div>
<div align="justify" class="western" style="margin-bottom: 0cm;">
<br></div>
<div align="justify" class="western" style="margin-bottom: 0cm;">
<br></div>
<div align="justify" class="western" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: 14pt;"><b>LE
BON OUTIL ?</b></span></div>
<div align="justify" class="western" style="margin-bottom: 0cm;">
<br></div>
<div align="justify" class="western" style="margin-bottom: 0cm;">
<br></div>
<div align="justify" class="western" style="margin-bottom: 0cm;">
Laissons
tout d'abord voleter notre imagination sur des dialogues que nous
avons tous connu :</div>
<div align="justify" class="western" style="margin-bottom: 0cm;">
<br></div>
<div align="justify" class="western" style="margin-bottom: 0cm;">
-
Whaow, je me suis offert le dernier « Badguys IV : Second
return of the mad evil ». Il impose un max avec sa nouvelle
adaptation de blasters à portée augmentée. En plus, lorsque tu
arrives à la mission 2 568, tu peux gagner le paquet « advanced
frites » qui te permet d'envoyer des pulsations huileuses de
radiations soniques. Elles te permettent de faire tomber
Ragnarok12PasBeau, le boss de fin de level.
</div>
<div align="justify" class="western" style="margin-bottom: 0cm;">
- Moi,
je l'ai pas trouvé, l'addon du blaster ! Tu l'as eu où
exactement ? En plus, je suis arrivé à la mission 3 618, donc
je suis cramé pour l'obtenir. Pas de chance et j'ai pas envie de
tout recommencer. Pfff ….. en plus, il est méchant
Ragnarok12PasBeau. J'ai pas encore réussi à le dégommer, celui
là !</div>
<div align="justify" class="western" style="margin-bottom: 0cm;">
-
T'inquiète, tu peux la refaire avec le même perso. Tu relances
simplement la mission en choisissant le couteau suisse planqué dans
la commode piégée de droite. Grâce à lui, tu pourras accéder la
cabane « haunted bad and black oil » et de là, réaliser
toi même les « advanced frites ». Comme tu as
suffisamment de HP , à force tu finiras par l'avoir et ainsi
sauver l'univers et récupérer la princesse ( comme d'habitude ).</div>
<div align="justify" class="western" style="margin-bottom: 0cm;">
<br></div>
<div align="justify" class="western" style="margin-bottom: 0cm;">
Ou,
légèrement différent :<br>
<br>
</div><a href="https://yannickhellec.blogspot.com/2015/02/voir-autrement-le-mode-solo-dans-un-jeu.html#more"></a>https://yannickhellec.blogspot.com/http://www.blogger.com/profile/11557354467886766689noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1752269775778093166.post-56046774012454895002014-04-19T08:31:00.000+02:002015-02-12T16:32:05.272+01:00La poussière de ces pauvres PNJ<div align="JUSTIFY" class="western" style="margin-bottom: 0cm;">
<br></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-Rxe4WXWXXSw/U1IX6VEfMmI/AAAAAAAAAmU/wd2kMTWjfYA/s1600/CulturePaletteNornNPCs_-_render.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-Rxe4WXWXXSw/U1IX6VEfMmI/AAAAAAAAAmU/wd2kMTWjfYA/s1600/CulturePaletteNornNPCs_-_render.jpg"></a></div>
<div align="JUSTIFY" class="western" style="margin-bottom: 0cm;">
<br></div>
<div align="JUSTIFY" class="western" style="margin-bottom: 0cm;">
<i>« </i><i>Rester
immobile ne sert à rien. Il faut choisir entre progresser et
regresser. Allons donc de l'avant le sourire aux lèvres » </i>.
Baden-Powell</div>
<div align="JUSTIFY" class="western" style="margin-bottom: 0cm;">
<br></div>
<div align="JUSTIFY" class="western" style="margin-bottom: 0cm;">
En étant
légèrement strict sur notre horloge temporelle, on peut prétendre
une marge d'erreur que les personnages non joueurs ( PNJ pour les
habitués – NPC : non player character pour les anglophones )
ont fait leur apparition au milieu des années 1980. Comme
d'habitude, je laisserai avec raison les puristes discuter autant de
la date précise que du premier jeu dans lequel ils sont apparus.</div>
<div align="JUSTIFY" class="western" style="margin-bottom: 0cm;">
</div>
<a href="https://yannickhellec.blogspot.com/2014/04/la-poussiere-de-ces-pauvres-pnj.html#more"></a>https://yannickhellec.blogspot.com/http://www.blogger.com/profile/11557354467886766689noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1752269775778093166.post-34036124722404535862013-11-23T11:03:00.002+01:002013-11-23T11:05:26.879+01:00Le Hasard ? Mais il est déjà mort !<br>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-dDh8Qsa73p0/UpB9ATKFSAI/AAAAAAAAAhM/GkA1-V95SFI/s1600/geek.jpeg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-dDh8Qsa73p0/UpB9ATKFSAI/AAAAAAAAAhM/GkA1-V95SFI/s1600/geek.jpeg"></a></div>
<br>
<div align="JUSTIFY" class="western" style="margin-bottom: 0cm;">
« <span style="color: black;"><i>Le
hasard fait bien les choses ?? </i></span>
</div>
<div align="JUSTIFY" class="western" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: black;"><i>J</i></span><span style="color: black;"><i>'</i></span><span style="color: black;"><i>en
connais un, il a pas dû être fait par hasard, alors ..</i></span><span style="color: black;"><i>.</i></span>»,
Coluche.</div>
<div align="JUSTIFY" class="western" style="margin-bottom: 0cm;">
<br></div>
<div align="JUSTIFY" class="western" style="margin-bottom: 0cm;">
Il n'y a
pas de hasard structurel dans les jeux vidéos. Ils ne sont,
directement ou indirectement, que des parcs à monstres. Plus
généralement, ils ne demeurent que la répétition de gestes qui
sont plus nombreux, grâce aux atouts certains de la technologie :
On tire ou on jette des sorts, on vole ou on nage, on fait pivoter
des pièces ou l'on débloque des serrures. Une sauce d'arènes, un
zeste d'immensité destiné à combler un abîme de répétitivité,
un liant constitué de modes multijoueurs adaptatifs, du sel, du
poivre et c'est parti pour la cuisson !</div>
<div align="JUSTIFY" class="western" style="margin-bottom: 0cm;">
<br>
</div><a href="https://yannickhellec.blogspot.com/2013/11/le-hasard-mais-il-est-deja-mort.html#more"></a>https://yannickhellec.blogspot.com/http://www.blogger.com/profile/11557354467886766689noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1752269775778093166.post-19135257639325946122013-06-24T20:06:00.001+02:002013-06-24T20:06:19.236+02:00Cette curiosité qui nous manque ....<br>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-5Zop09p9ARQ/UciKJ06F1uI/AAAAAAAAAdg/Cr-dtmcT7M4/s1600/curieux.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-5Zop09p9ARQ/UciKJ06F1uI/AAAAAAAAAdg/Cr-dtmcT7M4/s1600/curieux.jpg"></a></div>
<br>
<br>
<div align="JUSTIFY" class="western" style="margin-bottom: 0cm;">
<span lang="fr-FR">« </span><span style="color: black;"><i>Je
passe ma journée à essayer de scotcher les individus devant la
télévision et le soir je passe mon temps à essayer d</i></span><span style="color: black;"><i>'y</i></span><span style="color: black;"><i>
de-scotcher mes enfants. Je fais un véritable métier de
schizophrène .</i></span><span style="color: black;"><span lang="fr-FR"><i>.</i></span></span><span lang="fr-FR">»</span></div>
<div align="JUSTIFY" class="western" style="margin-bottom: 0cm;">
<br>
</div>
<div align="RIGHT" class="western" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: black;"><span lang="fr-FR">Nicolas
de Tavernost, </span></span><span style="color: black;"><span lang="fr-FR">PDG
de M6 / Entretien à Paris-Match le 22 février 2007.</span></span></div>
<div align="JUSTIFY" class="western" style="margin-bottom: 0cm;">
<br>
</div>
<div align="JUSTIFY" class="western" style="margin-bottom: 0cm;">
<br>
</div>
<div align="JUSTIFY" class="western" style="margin-bottom: 0cm;">
<br>
</div>
<div align="JUSTIFY" class="western" style="margin-bottom: 0cm;">
«
Bon sang, il est encore presque minuit ! »</div>
<div align="JUSTIFY" class="western" style="margin-bottom: 0cm;">
Même si
je sais que l'heure indiquée peut être tardive voire beaucoup plus
matinale, combien de fois n'avons-nous pas été surpris de constater
que les quelques instants passés à traverser telle contrée
mystique, à combattre les malheureux adversaires qui se présentaient
en face de nous, à vouloir avec opiniâtreté terminer ce niveau qui
nous cassait les pieds depuis au moins cinq heures furent en réalité
d'énormes intervalles de temps ?</div>
<div align="JUSTIFY" class="western" style="margin-bottom: 0cm;">
Et
qu'avons-nous réalisé durant cet intervalle de temps ? Très
simple : Rien.</div>
<div align="JUSTIFY" class="western" style="margin-bottom: 0cm;">
</div>
<a href="https://yannickhellec.blogspot.com/2013/06/cette-curiosite-qui-nous-manque.html#more"></a>https://yannickhellec.blogspot.com/http://www.blogger.com/profile/11557354467886766689noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1752269775778093166.post-35458869370149767202013-05-08T09:29:00.001+02:002013-05-08T09:29:11.021+02:00De Lara Croft à Sarah Kerrigan<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-MjfPTURZXB8/UYn-ZymWpJI/AAAAAAAAAb0/E0mE-oLjZUs/s1600/Starcraft-II-Kerrigan.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-MjfPTURZXB8/UYn-ZymWpJI/AAAAAAAAAb0/E0mE-oLjZUs/s1600/Starcraft-II-Kerrigan.jpg"></a></div>
<br>
<br>
<br>
<br>
<div align="JUSTIFY" class="western" style="margin-bottom: 0cm;">
« <i>La
</i><i>seule chose que je ressente quand je tire sur quelqu'un, c'est
le recul</i><span style="color: black;"><i>.</i></span>», Starcraft II.</div>
<div align="JUSTIFY" class="western" style="margin-bottom: 0cm;">
<br>
</div>
<div align="JUSTIFY" class="western" style="margin-bottom: 0cm;">
<br>
</div>
<div align="JUSTIFY" class="western" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: medium;"><b>1-
<u>Un côté pile</u><u> </u><u>:</u>
L'intégration des
débutants.</b></span></div>
<div align="JUSTIFY" class="western" style="margin-bottom: 0cm;">
<br>
</div>
<div align="JUSTIFY" class="western" style="margin-bottom: 0cm;">
Starcraft
II !!!</div>
<div align="JUSTIFY" class="western" style="margin-bottom: 0cm;">
Après
après tant de nuits d'espérance et de prières adressées aux dieux
de l'informatique sortait il y a un an environ le premier opus de ce
jeu. Au delà des sempiternels patches et mises à jour devenus
courants pour un jeu dont la sortie date de quelques jours, s'ouvrait
enfin en face de nos yeux ébahis la continuation d'un univers
abordée il y a cela une dizaine d'année. La seconde partie,
traitant des méchants Zergs naguère dominé par l'overmind, s'est
propagée il y a peu dans tous les centres de vente que l'univers
connu peut nous apporter.</div>
<div align="JUSTIFY" class="western" style="margin-bottom: 0cm;">
<br>
</div>
<div align="JUSTIFY" class="western" style="margin-bottom: 0cm;">
Le défi
n'était pas anodin : faire mieux qu'une référence telle que
Starcraft le premier n'était pas tâche aisée et beaucoup s'y sont
cassés les dents. Dans la série des suites que j'estime
personnellement loupées, j'y entasse pêle-mêle un « neverwinter
night II » discutable, un « Duke Nukem Forever »
regrettable et un « Diablo III » soporifique.</div>
<div align="JUSTIFY" class="western" style="margin-bottom: 0cm;">
</div>
<a href="https://yannickhellec.blogspot.com/2013/05/de-lara-croft-sarah-kerrigan.html#more"></a>https://yannickhellec.blogspot.com/http://www.blogger.com/profile/11557354467886766689noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1752269775778093166.post-30763930111100754352013-04-23T14:37:00.002+02:002013-04-23T14:39:32.824+02:00Des limites de la méthode<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-IQ6OrFXcONY/UXaAY5OH-hI/AAAAAAAAAac/lluZGzd199M/s1600/2011-09-22-02-46-39_Organigramme2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-IQ6OrFXcONY/UXaAY5OH-hI/AAAAAAAAAac/lluZGzd199M/s1600/2011-09-22-02-46-39_Organigramme2.jpg"></a></div>
<br>
<br>
<div align="JUSTIFY" class="western" style="margin-bottom: 0cm;">
<span lang="fr-FR"> « </span><span lang="fr-FR">La
critique est aisée, mais l'art est difficile.</span></div>
<div align="JUSTIFY" class="western" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="color: black;">
C'est là ce qui </span><span style="color: black;">produit </span><span style="color: black;">ce
</span><span style="color: black;">peuple</span><span style="color: black;"> de
</span><span style="color: black;">censeurs</span><span style="color: black;"> et
ce qui </span><span style="color: black;">rétrécit</span><span style="color: black;">
les </span><span style="color: black;">talents</span><span style="color: black;">
des </span><span style="color: black;">auteurs.</span>», <i>Philippe
Néricault.</i> </div>
<div align="JUSTIFY" class="western" style="margin-bottom: 0cm;">
<br></div>
<div align="JUSTIFY" class="western" style="margin-bottom: 0cm;">
<br></div>
<div align="JUSTIFY" class="western" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: medium;"><b>1-
<u>Le constat :</u></b></span></div>
<div align="JUSTIFY" class="western" style="margin-bottom: 0cm;">
<br></div>
<div align="JUSTIFY" class="western" style="margin-bottom: 0cm;">
Me
revoilà donc après quelques mois d'absence autant liée à cette
heureuse primeur de la vie réelle qu'au souci d'éviter les inutiles
redondances : autant en effet se taire lorsque l'on n'a rien à
dire. Néanmoins, dans cette pieuse et surtout modeste recherche
d'une évolution effective dans la construction de jeux vidéos
fondamentalement novateurs, j'ai essayé de me mettre à la place de
toute une équipe qui aurait à concevoir un jeu révolutionnaire,
jamais vu dans l'univers auparavant.</div>
<div align="JUSTIFY" class="western" style="margin-bottom: 0cm;">
<br></div>
<div align="JUSTIFY" class="western" style="margin-bottom: 0cm;">
Fort
heureusement et dès le début, je riais moi-même de ma démarche.</div>
<div align="JUSTIFY" class="western" style="margin-bottom: 0cm;">
<br>
</div><a href="https://yannickhellec.blogspot.com/2013/04/lacritique-est-aisee-mais-lart-est.html#more"></a>https://yannickhellec.blogspot.com/http://www.blogger.com/profile/11557354467886766689noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1752269775778093166.post-91503131444336105992012-12-25T12:47:00.000+01:002012-12-25T12:47:59.406+01:00Du nouveau sur du vieux, tiens donc ?<hr align="left" color="orange" size="20" width="100%">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-D9SRGLZvr2k/UNmRbb3TSoI/AAAAAAAAAZU/GlTL_Hri52U/s1600/titre.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-D9SRGLZvr2k/UNmRbb3TSoI/AAAAAAAAAZU/GlTL_Hri52U/s1600/titre.jpg"></a></div>
<br>
<br>
<br>
<div align="JUSTIFY" class="western" style="margin-bottom: 0cm;">
Tout
d'abord, le plus important. En cette période, laissez-moi vous
souhaitez de bonnes fêtes de fin d'année et tout le bonheur
possible pour 2013. Puissions-nous parcourir les futures années sous
les meilleurs auspices.</div>
<div align="JUSTIFY" class="western" style="margin-bottom: 0cm;">
<br></div>
<div align="JUSTIFY" class="western" style="margin-bottom: 0cm;">
<br></div>
<div align="JUSTIFY" class="western" style="margin-bottom: 0cm;">
<span style="font-size: medium;"><b>1
– <u>De l'utilisation d'un passé informatique.</u></b></span></div>
<div align="JUSTIFY" class="western" style="margin-bottom: 0cm;">
<br></div>
<div align="JUSTIFY" class="western" style="margin-bottom: 0cm;">
<br></div>
<div align="JUSTIFY" class="western" style="margin-bottom: 0cm;">
Ensuite,
dans le nébuleux chemin que je me suis proposé de parcourir,
j'aurai envie d'aborder de manière sous-jacente une des raisons qui
– et j'insiste encore sur mon absence de prétention à détenir
une quelconque once de vérité -, pour moi, donne au jeux vidéos
cet éternel goût de similitude. Tous les jeux sont identiques !
Tel est mon sempiternel credo. Ceux qui parcourent mes rares écrits
l'ont compris depuis quelques mois maintenant, et de façon répétée.
Je ne suis personnellement même plus convaincu qu'il existe une
frontière fondamentale entre les FPS et les RPG, pour dire !Mais
si nous prenions cette constatation dans l'autre sens ?</div>
<div align="JUSTIFY" class="western" style="margin-bottom: 0cm;">
</div>
<a href="https://yannickhellec.blogspot.com/2012/12/du-nouveau-sur-du-vieux-tiens-donc.html#more"></a>https://yannickhellec.blogspot.com/http://www.blogger.com/profile/11557354467886766689noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1752269775778093166.post-81660824211026714882012-11-13T13:03:00.000+01:002012-11-13T13:03:43.549+01:00Un pas trop Loin ?<hr align="left" color="orange" size="20" width="100%">
<br>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-zPXly9pTst8/UKI2Vruf29I/AAAAAAAAAXg/P3LgLzWqpPs/s1600/Sysiphe.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-zPXly9pTst8/UKI2Vruf29I/AAAAAAAAAXg/P3LgLzWqpPs/s1600/Sysiphe.jpg"></a></div>
<br>
<br>
<div align="JUSTIFY" class="western" style="margin-bottom: 0cm;">
Dans
cette épique quête se situant dans les franges de la conception et
de la programmation, ces deux domaines étant pour moi
fondamentalement différents, j'ai essayé de vous faire partager
avec un brio bien humainement relatif les sensations qui me
traversaient lors de mon parcours dans ce chemin si ténu de
l'utilisateur rencontrant sempiternellement la même nature de
logiciels informatiques. J'espère en toute modestie que bon nombre
de mes courageux lecteurs perçoivent cette mécanique de fond qui se
répète encore et toujours ; quel que soit le jeu rencontré,
qu'il soit gratuit ou pas.</div>
<div align="JUSTIFY" class="western" style="margin-bottom: 0cm;">
</div>
<div align="JUSTIFY" class="western" style="margin-bottom: 0cm;">
Ne
tenant en aucun cas à subir les foudres de gens aussi courageux que
compétents, je me dois de préciser plusieurs points importants.
Tout d'abord, mes propos ne se veulent pas agressifs et je m'excuse
par avance s’ils devaient être interprétés comme tels, ce qui
n'est absolument pas leur orientation, directe ou indirecte. Ensuite,
ce ne sont pas mes piètres compétences en XHTML ou CSS qui
prétendraient rivaliser avec ce qui existe actuellement en accès
pour la communauté. Je me dois intellectuellement de reconnaître
cet apport à de multiples niveaux, d'autant plus que j'utilise pour
ma part bon nombre de jeux gratuits que j'ose apostropher.</div>
<div align="JUSTIFY" class="western" style="margin-bottom: 0cm;">
<br>
</div>
<div align="JUSTIFY" class="western" style="margin-bottom: 0cm;">
Non. La
direction de cet article sera toute autre aujourd'hui …...</div>
<div align="JUSTIFY" class="western" style="margin-bottom: 0cm;">
</div>
<a href="https://yannickhellec.blogspot.com/2012/11/un-pas-trop-loin.html#more"></a>https://yannickhellec.blogspot.com/http://www.blogger.com/profile/11557354467886766689noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1752269775778093166.post-17326323559457028502012-10-06T13:18:00.000+02:002012-10-06T13:18:30.921+02:00Je résisterai à l'horreur : si, si !<hr align="left" color="orange" size="20" width="100%">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-hcLgBQUHtaI/UHAOTpAMQMI/AAAAAAAAANM/yMROm8O5zQc/s1600/LightningStorm.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-hcLgBQUHtaI/UHAOTpAMQMI/AAAAAAAAANM/yMROm8O5zQc/s1600/LightningStorm.jpg"></a></div>
<br>
<br>
<div align="JUSTIFY" class="western" style="margin-bottom: 0cm;">
Même si
j'en parle un peu tard, les vacances sont décidément trop courtes
et parfois emplies de palpitantes aventures. Enfin, quand je dis
palpitantes …..</div>
<div align="JUSTIFY" class="western" style="margin-bottom: 0cm;">
<br></div>
<div align="JUSTIFY" class="western" style="margin-bottom: 0cm;">
J'étais
bien agréablement installé dans mon modeste jardin en train de
profiter de ces trop rares instants que notre soleil d'été daigna
nous accorder. Songeant non sans une malice certaine au brio avec
lequel nos différents commentateurs météo entraient fâcheusement
en contradiction avec leurs propres dires journaliers, je laissai à
ma pauvre carcasse le soin de profiter de ces moments oscillant entre
la tempête de neige prévue a posteriori et la canicule dont les
valeurs représentent continuellement des records dont on se
passerait volontiers. Une de mes mains tenait nonchalamment le
diabolo-menthe indispensable à mon bien-être tandis que l'autre se
situait dans le même état d'inactivité que mon cortex cervical, le
corps mollement allongé sur un digne hamac à la présence aussi
stratégique que vitale.</div>
<div align="JUSTIFY" class="western" style="margin-bottom: 0cm;">
<br></div>
<div align="JUSTIFY" class="western" style="margin-bottom: 0cm;">
C'est
dans cet état d'intense concentration relative se situant aux
frontières du rêve éveillé que mon regard atone parcourait avec
la précision d'un scanner datant de trop nombreuses décennies les
innombrables herbes de ce jardin que mon courage n'osait encore
tondre. Un léger halo de clarté naissait à quelques mètres de moi
alors que …..</div>
<div align="JUSTIFY" class="western" style="margin-bottom: 0cm;">
<br></div>
<div align="JUSTIFY" class="western" style="margin-bottom: 0cm;">
Un halo
de clarté ? En pleine journée d'été ? En train de
croître ? Et si …....</div>
<div align="JUSTIFY" class="western" style="margin-bottom: 0cm;">
</div>
<a href="https://yannickhellec.blogspot.com/2012/10/je-resisterai-lhorreur-si-si.html#more"></a>https://yannickhellec.blogspot.com/http://www.blogger.com/profile/11557354467886766689noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1752269775778093166.post-86924765487417753532012-09-07T11:01:00.000+02:002012-09-07T11:01:25.007+02:00DIABLO : Qu'ont-ils fait de toi ?<hr align="left" color="orange" size="20" width="100%">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-g13C7OqFQq4/UEm1oHASwUI/AAAAAAAAAKs/TNbMDstWi2I/s1600/D3+Tyrael+Format+adapte.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-g13C7OqFQq4/UEm1oHASwUI/AAAAAAAAAKs/TNbMDstWi2I/s1600/D3+Tyrael+Format+adapte.jpg"></a></div>
<br>
<br>
<div align="JUSTIFY" class="western" style="margin-bottom: 0cm;">
Hé oui,
je demeure un être humain ! Et j'ai craqué !</div>
<div align="JUSTIFY" class="western" style="margin-bottom: 0cm;">
Il y a de
cela quelques mois, j'accourais – Que dis-je, je me ruais - vers le
magasin de jeux vidéo le plus proche qui possédait encore ce saint
Graal du moment, ce bijou auquel je songeais avec autant de douceur
que de nostalgie, les mains avides d'entrer en possession d'un
coffret convoité depuis tant d'années que ma raison l'avait enterré
profondément dans les terres désolées des projets terminés, car
inaboutis.</div>
<div align="JUSTIFY" class="western" style="margin-bottom: 0cm;">
<br></div>
<div align="JUSTIFY" class="western" style="margin-bottom: 0cm;">
C'est
donc, accompagné de cet état d'esprit, que j'achetais DIABLO III.</div>
<div align="JUSTIFY" class="western" style="margin-bottom: 0cm;">
Réalisant
avec autant de rapidité que de brio un demi-tour complet sur
moi-même, je retournais donc vers la modeste demeure qui me sert de
manoir, y retrouvais mon ordinateur et commençais l'installation
d'un monument que j'attendais depuis beaucoup trop longtemps.</div>
<div align="JUSTIFY" class="western" style="margin-bottom: 0cm;">
<br></div>
<div align="JUSTIFY" class="western" style="margin-bottom: 0cm;">
Je
survolais la création du compte BATTLENET, les mises à jour que
l'on retrouve maintenant de manière quasiment systématique sur des
jeux dont l'accès au public date d'au moins sept interminables
journées, pour me trouver finalement en face des portes de la
nouvelle TRISTRAM, piaffant d'impatience d'en découdre avec tous les
méchants que je rencontrerai. Et dans DIABLO, il y en a des
méchants !</div>
<a href="https://yannickhellec.blogspot.com/2012/09/he-ouije-demeure-un-etre-humain-et-jai.html#more"></a>https://yannickhellec.blogspot.com/http://www.blogger.com/profile/11557354467886766689noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1752269775778093166.post-69713829673420721392012-06-27T09:04:00.002+02:002012-06-27T09:04:54.122+02:00Dans la préhistoire du jeu vidéo<hr align="left" color="orange" size="20" width="100%">
<br>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-o2zcA6m72dM/T-qltpbmklI/AAAAAAAAAJw/F2AFvouUZYo/s1600/Paysage+prehistorique+03.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-o2zcA6m72dM/T-qltpbmklI/AAAAAAAAAJw/F2AFvouUZYo/s1600/Paysage+prehistorique+03.png"></a></div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
<br></div>
<div style="text-align: justify;">
Il fut un temps pas si lointain - dans les années 80 - où le Web ne possédait pas l'implantation qu'on lui connait de nos jours et où les téléphones portables avaient approximativement la taille de nos auto-radios. A cette époque, les écrans informatiques nous donnaient le choix entre "vert sur fond noir" ou " jaune sur fond noir" et les sons qui accédaient à nos douces oreilles juvéniles s'étalaient avec magnificence sur l'infinie palette du BBIIIPPP ! Pour parachever cet ensemble magnifique, les capacités des disquette 5 pouces et quart nous permettaient de transporter jusqu'à 128 Ko - J'ai bien dit Ko et non Méga ( les puristes ergoteront avec raison sur le chiffre cité mais l'ordre de grandeur est correct ).</div>
<div style="text-align: justify;">
<br>
</div><a href="https://yannickhellec.blogspot.com/2012/06/essai.html#more"></a>https://yannickhellec.blogspot.com/http://www.blogger.com/profile/11557354467886766689noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1752269775778093166.post-18847481452276417732012-06-15T10:20:00.000+02:002012-06-27T09:02:56.835+02:00Un jour, une folle idée me traversa l'esprit...<hr align="left" color="orange" size="20" width="100%" />
<br />
<div style="text-align: justify;">
Tout commença simplement. Un excellent jeu vidéo en face de moi, en pleine phase de lobotomisation relative, je constatai tristement que je m'ennuyai malgré l'excellence du logiciel implanté sur mon ordinateur. Par lubie, je décidai soudainement de changer de style de jeu. Sinon tout, beaucoup y passèrent : FPS, RPG, MMRPG et j'en oublie sans aucun doute.<br />
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Que les choses soient claires sur un point : je ne suis pas un "sérial gamer" mais je cherche avec mon joujou informatique à me détendre grâce aux logiciels de haute technicité que sont les jeux vidéos actuels, freeware inclus. Rien n'y fit : Au delà d'une sourde sensation d'ennui se tapissait derrière une monotonie associée à une systématique empreinte de répétitivité. Et pourtant, bon nombre de tête pensantes ont planché avec brio sur ces logiciels afin d'optimiser leur impact auprès du public.<br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-dZh7djS1e0U/T9s1Qh7Bb4I/AAAAAAAAAFM/KwSwj6P9k3s/s1600/images.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="149" src="http://2.bp.blogspot.com/-dZh7djS1e0U/T9s1Qh7Bb4I/AAAAAAAAAFM/KwSwj6P9k3s/s200/images.jpg" width="200" /></a></div>
Non, rien à faire ! C'était moi et les jeux m'ennuyaient.<br />
Du fond de mon esprit vint alors, dans un vent de nostalgie préhistorique, le très lointain souvenir des jeux vidéo d'antan que les plus jeunes ne peuvent connaître que lorsque, durant les longues soirées d'hiver, leurs parents leur confient les plus profonds secrets de loadrunner ou wizardry ( le premier, bien sûr ! ).<br />
Comme il doit être pour eux difficile de ne pas rire. <br />
<br />
<br />
C'est alors qu'au plus profond de mes fibres, je ressentis comme une évidence que, malgré l'immense compétence de toutes les personnes impliquées, que malgré la totalité des moyens engagés - compétences et moyens que je n'aurai jamais -, les jeux vidéos n'avaient pas changé depuis les années 1980 ! Plus de graphismes, plus de sons, images des multiples évolutions technologiques traversées mais pas de nouvelles directions. Snif, snif !<br />
<br />
J'insiste encore sur le faît que je ne décris personne mais que j'exprime une sensation qui m'a envahi à un instant donné dans toute sa subjectivité : Je ne tiens évidemment à blesser personne mais ce ressenti s'accrut alors au fur et à mesure que je pratiquais un nombre croissant de jeux vidéos.<br />
<br />
<b>Une question se posait alors : Qu'est ce qui n'allait pas ?</b><br />
<br />
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